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盘点2006年最流行的网络游戏,你玩过几款?

盘点2006年最流行的网络游戏,你玩过几款?

主演:
利尔·迪基 安德鲁·桑提诺 泰勒·米斯亚克 葛晓洁 Travis Bennett GaTa 
备注:
类型:
恐怖 冒险 爱情 
导演:
吉阳 
别名:
更新:
24-05-30/年代:2003
地区:
韩国
《盘点2006年最流行的网络游戏,你玩过几款?》内容简介
盘点2006年(🎁)最流行的网络游戏,你玩过几(😚)款(🎏)?

2006年,中(🧝)国网络游戏市场收入(✨)为77.8亿元人民币,年增长率为63%。继续保持快速增长趋势,竞争日趋(🛵)激烈。彼时,相对于其他游戏厂(👐)商,腾讯仍是弟弟,但显然仍在努力,为后续的游戏帝国奠定基础。

接下来我们就(🎪)来看看2006年中国有哪些经典网络游戏上市。



腾讯此时依然是弟弟↑↑↑

《QQ音速》:腾讯代理(🍂)的第二款游戏

公测时间(🈂):2006年1月

作为中(📟)国顶尖的游(🐑)戏公司之一,腾讯拥有大量的游戏,当然其中也有不少已经停产。虽然腾讯现在拥有很(🏊)多经典游戏,但给玩家留下深刻印象的(🐯)还是腾讯早年刚刚进入游戏市场的游戏。如果(🍝)要选(♑)出最难忘的,《QQ音速》绝对占据一席之地。

作为最早的休闲游戏之一,《QQ音速》以其轻松休闲(😴)的玩法成功俘获了一大批玩家。谁不喜欢一边玩游戏一边听歌(🌭)呢?



《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏。为了宣传这场(🥈)比赛,马化腾亲自来到了站台(㊙)。腾讯凭借QQ免登录操作,迅速吸引了大量玩家。最鼎(🎠)盛时期,比赛曾有过6次中韩(🐰)玩家争霸。可以说,《地下城与勇士》是这张王牌登场之前腾讯打的最重要的游戏之一。 2007年更是荣获“2007年度十大最受欢迎休闲网络游(😲)戏”称号。



后来随着腾讯手里的大牌越来越多,《QQ音速》逐渐退居二线。不过,凭借着数量庞大的玩家,即使(👭)腾讯经营不佳,这款游戏在没落之前依然强势了十二年。 2018年11月22日,《QQ音速》正式发布下架公告。 2019年12月31日上午11点,游戏正式停止运营并关闭游戏服务器。

但或许是怀旧情绪(🍀)高涨,《QQ音速》的韩国服务器《R2Beat音速觉醒》起死回生,登录Steam平台,开放(🏞)账号预注册。而且,去年5月,北京熙游戏还宣布获得国服代理权,这意味着国服上线已经迫在眉睫。

《傲世(😷)Online》:(💬)《傲世三国》的在线版本

公测时间:2006年2月

在 2003 年的清单中,我们将 Target Software 的(🈸)游戏称为“《天骄—秦殇世界》”。尽管《天骄—秦殇世界》失败了,Target Software并没有放弃进军网络游戏市场,而是于2006年2月重新推出了《》,即《傲世Online》的网络游戏版本。

这里需要介绍一下《傲世三国》。很多玩家都知道,目标软件的(🚰)《秦殇》是经典大作,而之前(🙊)发布的《傲世三国》也是不逊色于《秦殇》的经典大作。


《傲世三国》那时的你有多厉害?这么说吧:它不仅成为第一(🙅)款(🤦)参加美国E3展的国产游戏,还被翻译成英、法、德、日等16种语言,在全球发行。很多外国人都(🕉)沉迷其中无法自拔。当时《大众软件》称之(🚛)为“国产游戏的骄傲,一次飞跃”。

但(💑)鉴于当时国内盗版猖獗,目标软件做出了一个看似正确却背离了网游初衷的决定。正是这个决定导致了《傲世三国2》的开发过程的结束。这场万众期(🏣)待的(🍷)比赛,却在一片混乱中被毁掉了。这一决定也直接导致了《傲世三国(🤙)》和《秦殇》主创的离开。整个目标软件的开发部(👓)门就相当于立刻消失了。



在创始人张纯(❌)的带领下,塔吉特软件做出了开发网络游戏的决定,也确实凭借其雄厚的技术基础,开发出了(🆖)网络RPG游戏《傲世Online》。不幸的是(📫),《傲视Online》的结局与《天骄—秦殇世界》相同。该游戏空洞的游戏内容和同(🤮)质化的玩法使其很快陷入了国内外其他网游大作的洪流之中。

《龙与地下城OL》:国服失败的国际大作

公测时间:2006年2月

《龙与地下城OL》是美国TURBINE游(⬆)戏公司开发的一款MMORPG。游戏故事背景设定为《艾伯伦(🐱)世界》。玩家将从(⛵)五个种族、九个职业中创造出自己的个性角色,与朋友们一起畅游广阔的天地(🛸)。冒(👪)险。凭借《D&D》在国外的大受欢迎,《龙与地下城OL》一经推出就在欧美国家掀起了游戏热潮。



在老式角色扮演游戏中,基本上所有内(🤧)容都是线性的。游(🐉)戏(🔀)告诉玩家并限(🏆)制玩(🀄)家(🌸)下一步必须做什么。一切都是游戏制(🎓)作公司设定的,你只能跟着“剧情”走。例如,如果游戏要求玩家去A地点,那么玩家就不能去B地点。

在《龙与地下城》的世界里(🐰),玩家拥有非常高的自由度。游戏中有上万个性格各异的NPC,给(🍎)了玩(🐽)家大量的(🚌)任务可以自由选择。玩家可以根据自己的想法完成或不完成任务。只要玩(🌞)家不违(🎡)反游戏规则,玩家的每一个行动都是自由的。



但很明显,盛大的想法过于理想化了。中国(🚇)的玩家,经历过很多韩国游戏,比如《传奇》,更喜欢简单直接的游戏类型和风格,比如《龙与地下城OL》,这要求玩家有很高的创造力和游戏性。在识字游戏中,中国接(📃)受玩家的门槛实在是太高了。

这也导致《龙与地下城OL》在中国严重水土不服。虽然仍有不少铁杆玩家迷热爱这种类型,但依然无法支持游戏的正常运营。最终,2008年7月,盛大无奈宣布该游戏正式停产。虽然国服没了,但(🚘)是美服当然还在使用,并且已经登陆Steam平台。如果大家想体(💳)验这款经典网络游戏,可以通过Steam平台下载。



《跑跑卡丁车》

公测时间:2006年3月

作为(🍊)同IP地址《泡泡堂》的延续,《跑(💚)跑卡丁车》一经上线就引领了全民漂移浪潮,同时在线人数超过80万人,开启了近3亿的漂移(🌻)之路玩家跨越12年。

从C1、G3、R4、(😡)PRO、SR到HT、水弹。磁铁、飞碟、(🎴)火箭等各种道具都让人过目不忘。说白了,当时网吧里一半的人都在玩卡丁车!



不过,后来《QQ飞车》在国内上台,Nexon终于放(🆖)弃了嚣张气焰,与腾讯握手言和,将《跑跑卡丁车》手游版权转让给了腾讯。



现在,《跑跑卡丁车》的新续作《跑跑卡丁车:漂移》也已开始内测,据称《跑跑卡丁车:漂移》将于(Ⓜ)2022年加入PS4平(🕠)台,带来(🧘)PC、手游和PS4的全平台覆盖。 Xbox。值(🤚)得期待。



《魔域》:相当于《传奇》的(👳)国内游戏

公测时(😃)间:2006年3月

《魔域》是一款魔幻题材大型网(📝)络游戏,由网(👙)龙(🕕)旗(🥂)下天晴数字自主研发。游戏讲述了恶魔入侵阿特里亚(🕡)大(🥥)陆的故事。玩家可以扮演阿(👲)特大陆战士、魔法师、死灵法师、异能者和(🚦)吸(😐)血鬼、黑暗龙骑等职业,与(❤)人族、神族一起对抗恶魔,保护阿特大陆的安全。游戏(😫)以幻兽、宝石等养成元素为特色,同时还(🕗)引入了竞技场、军(👰)团战等PVP玩法。

2006年,当大《热血传奇》在整个国内游戏市场蓬勃发展的时候。谁也没想到,这款连网龙自己都(❗)为之疯狂的(🤝)国产网游,一经推出就大受欢迎,成为了《传奇》和《奇迹》的有力竞争对手。



作为首批免费网络游戏之一,《玩家》单月在线人数突破22万大关,成为年度(🤒)表现最好的游戏之一。随后,2007年2月12日,首部资料片《军团征服者》发布公测,并增加了坐骑、婴儿、团战(🚺)等多项新玩法和副本,以及资料片《君之登陆》 。于8月16日发布。与玩家同时在线人(✊)数再创新高,与玩家在线人数达到40万。


从此,这款国产游戏开始了自己的成功(🕴)之(🥍)路。游戏从2006年上线至今,《魔域》基本保持了每(🈳)年一款资料片的稳定更新速度。同时,得益于不断更新的玩法,该游戏也一直保持着极高的人气。到2009年,《魔域》已成功进(🛶)军欧洲、北美乃至中东市场,占据当地(🍲)网游排行榜第一名(🎐)。

当然,在PC游戏依然火爆的同时,网龙也没(🌪)有忽视手机游戏热(🐐)潮(👔)的到来。 2017年10月18日,西山居与网龙联(🚷)合制作的手游(🛀)《魔域口袋版》也取得了不俗的成(🔐)绩。

《征途》:首个免费游玩和道具收费模式

公测时间:2006年4月

虽然在之前的盘(🥪)点中我们提到了很多可以与《传奇》同台竞技的经典网游,但在这些网游中,最能玩、对《传奇(❓)》威胁最大的无疑是来自巨人的网络。 。

《征途》创造了中国游戏史上的多个第一:首创免费(📗)畅玩+物品收费模式;首(🐫)创(🚁)服务器“无边界”技术,让百万玩家同域作战;玩家首个“支付(🌰)”模式……这些创新开启了国内游戏行业的(🎥)新纪元,使《征途》成为对中国游戏行业影响最大的产品之一。



2006年4月,《征途》正式启动公测。随着游戏的品质和不断的创(🔋)新,《征途》的同时在线人数稳步大(🥗)幅增长。 6月份最高在线用户数超过30万; 8月突破40万; 9月份超出了50个的(🚉)限制; 10月成功突破60万。

11月11日,随着首个大型(😢)资料片《跨服远(🕊)征》上线,《征途》当晚7点32分,最高同时在线人数达到682113人,超过了原来记录的67万。一举创(⚪)造了国内大型写实角色扮演游戏同时在线改写人数最多的历史记录(🔢)。



虽然《征途》经过十多(📺)年的使用,已经变得和《传奇》一样,成为很多玩家眼中的“辣鸡”游戏,但仍然有很多玩家仍然沉迷于的游戏世界。 中间。 《征途》至今(🌚)仍然非常受欢迎。自(🍭)推出以来,每年(🧜)都会推出新的扩展包和新的区域服务器。本月,《征途》还推出了自己的新(🧀)资料片。

《问道》:终(🏂)极免费回合制游戏

公测时间:2006年4月(📨)

说到国产回合制网游,我想大家首先想到的就是之前评测中提到的网易的《梦幻西游》和《大话西游》。除了这两款游戏外,另一款国产经典回合制网络游戏于2006年正式推出,即北京光宇华夏运营的《问道》。


《问道》是北京光宇华夏科技有限公司(🔡)运(🐼)营的一款免费2D回合制网络(📚)游戏。 《问道》是一款以道教文化为背景的回(♌)合制网络游戏,源自《道德经》《庄子》中的人物,以幽默、细致的画风再现了道教的力量。

《问道》讲述了封神榜一千年后,界教通天师父暗中帮助复活被太乙道人打回原形,化作头骨顶岩石的石机女帝的故事。山成。其他势力趁着童话(🎾)世界的劫难,准备再次与蝉娇决一死战(🏅)的故事。



凭借其自由的操作方式、有趣的游戏内(🧓)容、休(🎐)闲的社交玩法,《问道》上线后迅速走红,争(⛱)夺众多《大话西游》、《梦幻(🌫)西游》的玩家。如今《问道》已经使用了16年,这款游戏仍(🧤)然很受欢迎,每年都会发布大量更新。

《EVE》:史上最烧(❕)钱的(🉑)游戏

公测时间:2006年6月

说到网游(🗝)大作(🏸),大多数玩家第一个想到(🌇)的就是暴雪的《魔兽世界》。毕竟,它必须是有名的和受欢迎的。事实上,在浩瀚的网络游戏发展史上,有一款与《魔兽世界》同代、同一个史(🚁)诗传奇的游戏。据说,真正的物理学家设计了(🦗)它的价值观和框架,专业经济学家设计了公司和货币体系,而玩这(🌘)个游戏的玩家就是(🛶)一(🀄)群精英书呆子。这个游戏是《星战前夜》。

《星战前夜》是一款由冰岛CCP公司开发的(😓)在线太空沙盒游戏。 2003年5月在国际服发布(🎪),三年后的2006年正式登陆国服。



游戏以大空间为背景(👺),高度融合硬科幻元素,为玩家呈现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶着(🎸)数艘宇宙飞船穿越了数千个星系和未知的(🤪)虫洞空间。游(👱)戏的沙盒宇宙中可以(🏐)进行各种(🔳)活动,包括采矿、工业生(🧘)产、科学研究、金(😣)融交易、探(🔧)索和考古以及PVP/PVE战斗。随着玩家学习相关技能,他可以进行的活动类型也随之增加。即使玩家不在线,游戏中的学习技能也随时继(⬇)续。



《星战前夜》游戏自2003年发行以来(⬛),已荣获多项国际奖项。国外著名游戏网站“MMO GAMES”也多次将其评为“世界最佳游戏”。它甚至与吃豆人、俄罗斯方块等(💞)创造历史的游戏一起被纽约现代艺术博物馆永久收藏,成为唯一被纽约现代艺术博物馆收藏的网络游戏。

但即使拥有这样的荣誉,EVE在中国的生活也从来都不是一(🤖)帆风顺的。从最初的广通到后来的中华网再到世纪天成,虽然有过高潮,但结局总是平静的。包括现在的网易在内,已经有四家代理商(🐟)发(🐩)生了变化。

《华夏2》:QQ华夏的前身

公测时间:2006年8月

现在说起腾讯游戏,我想很多小(😉)玩家首先想到的(📜)就是(🧝)这些游戏《DNF》《英雄联(👲)盟》《王者荣耀》,而除了上面提到的游戏,很(🦀)多老玩家肯定会想到“QQ游戏”。腾讯首次进军游戏市场。其中,《QQ华夏》绝对是很多玩家印象最深刻的游戏,而《QQ华(📮)夏》的前身是《华夏2》。



《华夏2》是深圳网域公司(😯)开发(👘)的一(🔴)款网络游戏。点卡(🐌)消费,给(🎟)了玩家一个真实的旧世界。 《华夏2》现在的网游中(🗼)已经有很多比较受玩家欢迎的设计了。游戏背景设定在数千年前的远古(👟)时代,那里存在着仙、魔、冥等(✴)势力。玩家像(🐐)古(🔄)人一样,依靠(🌿)采集等生产制度实现自给自足。他们还采用双职业,在不同的战斗中扮演不同的角色。公用事业。正常情况下,玩家可以通过地下探索消灭怪物来获取物资,也可以与智能NPC组队。



凭借中国玩家熟(🐒)悉的创意玩法和背景设定,《华夏2》自上线以来就获得了玩家的一致好评。在当时两场传奇(🦇)比赛《传奇》《征途》的压力下,他们成功(🔢)站稳了脚跟。

下面的故事相信大家都猜到了。想要进军游戏市场的腾讯看中了这款游戏,于是在《QQ华夏》的基础上推出了《华(😒)夏2》的免费版本。凭借可以用QQ账号登录的一大优势,这款游戏非常受欢迎。

:快转了《梦幻西游》

公测时间:2006年9月

国产回合制网游之王无疑是网易的(⌛)《梦(🚄)幻西游》。自2003年推出以(🚒)来,人气一直居高不下,在全球所向披靡。也许很多玩家不知道,2006年有一款回合(🏭)制网游差点毁了《梦(💏)幻西游》。网易的邮箱甚至不允许接受游戏的注册(🆖)邮件。这款游戏由金山《水浒Q传》代理。



由于(🍛)《大话西游》《梦幻西游》的成功,当年的游戏市场上(👄)涌现了大量的回合制网游,比如我们上面提到的《问道》。当然,其中的王者无疑是《梦幻西游》,2006年同时在线用户数已达131万。

面对如此火爆的市场,其他国内游戏厂商肯定不会(👞)忽视(📱)。金山代理运营火石公司(🎼)基于《水浒传》开发的回合制网络游戏《水浒Q传》。据说开发商Firestone当时的CEO在游戏大会上直接威胁要“翻盘”《梦幻西游》。雷军(🤛)也曾说(🚪)过,《水浒Q传(📎)》是最好的回合制网游,2D回合制网(🤾)游的终极版本。

事(⛷)实上,《水浒Q传》的表(🎯)现并没有让人失望(🗄)。凭借良好的品质(🌲)和出色(🙏)的宣传,这款(🙋)游戏很快吸引(😁)了大(🚯)批玩家。公测仅一个(⛱)月时间,玩家同时在线人数突破20万。经过三年运营,玩家累计数量已达3000万。

但可惜的是,这部(🎒)原本可以与《梦幻西游》 50-50 的作品,最终因为代理问题消失在游戏历史中。由(🎧)于《水浒Q传》的开发商火石对游戏大部分利润都进了金山的(☕)腰包非常不满,决定在与金山的代理合同到期后将代理权转让给搜狐代理商。但这一决定并未传达给金山。最终,三方的冲突导致游戏的热度迅速下滑,最终走向冷(🚑)落。

《惊天动地》:第一个被玩家(🤞)毁掉办公室的游戏

公测时间:2006年12月

《傲世Online》是(🌨)一款由韩国ESTSoft开发、上海魔力游数字娱乐有限公司发行的网络游戏。 2006年12月25日,游戏背景采用人类与(📭)恶魔战争的设定。玩家将创造自己的性格,以及狂战士、双剑士、弓箭手、魔导(🚛)师、盾剑士、魔剑士六种职业的朋友,一起在广阔的世界中冒险。

游(😶)戏不(🧠)仅在视觉和音效方面(📭)有着出色的表现,还在网游中引入(🛁)了以往格斗游戏特有的刺激连击系统,让玩家享受到一次又一次打击的爽快感(🏚)。双倍(💤)乐趣(👝)。


虽然3D网游在2006年并不是什么新鲜事,但当时的国内市场仍然以2D网游为主。虽然《魔兽世界》是网络(🐵)3D游戏中的代表作,但很多玩家还是对点卡费用和欧美画风望而却步。由韩国公司按照中国美学自由管理打造的《惊天动地》完美满足了玩家这部分的需求。这使得游戏在上线后的(📋)短时间内就达到了48万在线用户的好成绩。各大网吧里都可以看到玩家惊天动地的身影。



但遗憾的是官方并没(♌)有好好利用这个完美的开局。首先,官方大幅(👞)降低了游戏中掉落道具和装备的几率,还改变了一些只能在商城花钱才能获得的(➿)道具。这种强制行为让很多玩家不满。

而且,《惊天(📽)动地》还面临着作弊问题,但官方并(😹)没有准备好相应的(❣)应对(🥫)方案。相(📕)反,它一夜之间大规(🌭)模封锁了 12 万个玩家账(😜)户。这也导致大量正常玩家账号被关闭,辛苦赚来的游戏账号因无端犯罪被封禁。玩家的愤怒终于全面爆发了!

最后,一群愤怒至极的玩家冲进了魔(🕳)力游(🌲)公司的办公室,砸碎了所有(🈂)的电脑(🛀)桌椅,场面(💮)一片狼藉,成为中国网游史上第一家办公室(🐲)被毁的游戏公(📫)司。



好了,2006年国产网游盘点(🍜)到这里(💷)就结束了。当然,由于篇幅原因,还有很多游戏没有介绍,比如同名电视剧中的,目标《凤舞天骄》的2D合集,赚大钱的《完美世(🤡)界国际版(📑)》海外,还有二代老牌网游《漂流幻境》、网龙的《机战OL》、《大唐豪(🎒)侠》、《风云》、《盛大(🕝)富翁》、(⏫)《机甲世纪》等等。

欢迎大家在评论区补充一些未提及(🙏)的(🚳)网游总结文章,分(🌔)享自己当年(♍)的网游心(🌁)得!